Геймификация обучения в школе геймисериалы #31
Сбер. Пафосный танцующий слон - Сбербанк после ребрендинга стал совсем доступным, простозвучащим Сбором. Ну и много разных изменений в нем произошло за последний год. Кроме того, что он спокойно заплыл в конкуренцию с другом российским диджита-медиа-монополистом, Яндексом, и начал создавать своих Алис, - да, у Сбера уже три виртуальных помощника, две барышни, одна такая подружка, а другая эдакая госпожа, а парень - серьезный финансовый консультант. Они тоже создали свою экосистему сервисов, ну кто из монополистов сейчас это не делает, а вот еще новость: наш бывший соотечественник, Герман Оскарович рассказал, что банк (хотя уже сложно называть так этого “слона”) начал крестовый поход в сторону образования. Наконец-то кто-то серьезно решился на это. Ну не всего образования целиком, но двух его больших частей - школьного и вузовского. Они создали по платформе для каждого сегмента: Сбер-класс для детей и Школу 24 для студентов. Сначала про школу. Все геймифицировано и персонализировано. Где сюжет, есть ли он или все только на механиках? По-моему есть. Но не поручусь, ибо серьезно проникнуть в платформу пока не могу. Разработчики говорят про реку знаний и путешествие. Ну вполне годная идея для развития детей. Изучение животных в естественной среде - путешествие по миру. Изучение событий истории - путешествие по времени. Внутри явно есть отдельные квестики, например - написать собственную книгу. Ну и нам обещают виртуальную и дополненную реальность, что логично, то есть интерактивного элемента хватает и есть во что поиграть и без игровых механик. Что мне еще нравится? Раньше софт-скилз - коммуникативные, лидерские, управленческие, стратегические навыки - были прерогативой взрослых, ну максимум подростков в специальных кемпах, лидерских школах. Ну и такие как я, бизнес-тренеры, этому учили. В сетке школьной программа не было времени на это. Но если в школе переводные с уровня на уровень работы будут проектами, то проблема решает себя сама. Все эти коммуникативные скилы нарастут в процессе деятельности и будут визуализированы, ибо в профиле компетенций, которые вшиты в методологию и платформу - все это есть - там и уровень культуры, социальный и эмоциональный интеллект и понимание устойчивого развития, прямо вах - вот такая паутинка навыков. Выглядит красиво. И революционно - уничтожим экзамены и оценки! С другой стороны - давно пока, все это на уровне здравого смысла: визуализируй цифровой след ученика и будет тебе игра, эдакая Цивилизация) Конечно, это все не быстро. К нового году Греф обещает готовую тысячную часть всей школьной программы. Но - поскольку все придумано и начато - дальше пойдет быстрей. И остановить свой танец этот слон уже не может. Извиниться и сказать: простите, не шмогла - не выйдет. Так что геймификация в школе будет, это уже не вопрос
Плейлист геймсериалов
[ Ссылка ]
Что такое геймификация в HR или почему Супер Марио не нужен на работе?
Какую работу можно геймифицировать? Идеальна для этого - рутина. Большое количество одинаковых, повторяющихся действий. То, где больше всего хочется прокрастинировать. Если работа имеет творческий характер, где много неожиданностей и динамики, то, - вопрос, зачем ее заворачивать в игру, она и так драйвит?
Наши другие проекты
Бизнес-завтрак #геймификация
Все бизнес завтраки [ Ссылка ]
Бизнес-завтрак #геймификацияэто — встреча онлайн и оффлайн тех, кто уже имеет опыт использования игровых механик для мотивации сотрудников в автоматизированных платформах в бизнесе с теми, кто пока не попробовал, но имеет к этому инструменту интерес. Мы помогаем этим людям встретится.
Актуальное расписание встреч с описанием формата, времени, места и тематической рамки по ссылке:
[ Ссылка ]
Обычно бизнес-завтрак проходит в 8 утра по Москве, по вторникам.
Бизнес-завтрак
Ещё видео!