#AppLab #CodeOrg #ПрограммированиеДляДетей #JavaScriptДляДетей #СлучайныеЧисла
Представим себе игральный кубик, имеющий шесть граней. При каждом бросании кубика выпадение какого-то числа есть случайное событие. С равной вероятностью может выпасть любое число от 1 до 6. То есть, результат бросания кубика — это случайное число.
В языках программирования есть аналог кубика - датчик случайных чисел.
Попробуем написать приложение, которое давало бы ответ на любой вопрос с помощью такого датчика.
Уроки JavaScript. Датчик случайных чисел
Теги
AppLabjs случайные числадатчик случайных чиселjs для начинающихмобильное приложениепрограммирование для детейcode.orgСоздание мобильных приложенийjavascriptjs для детейпрограммирование для начинающихпрограммирование с нуляпрограммирование с чего начатьпрограммирование для школьниковпрограммирование онлайн для детейjavascript с нуляjavascript для начинающихjavascript уроки