Pas ouf comme combat, réussi en 11 tentatives sans vraiment trop préparer les vagues. La difficulté était de bien gérer la vague 1, après c'est pas grande chose. Le full soin des glyphes permet de tanker les vagues sans souci. Les invocs assurent en plus la survie des bombes. J'avoue cependant qu'au niveau de PDV c'était tendu parfois.
Il faut savoir que la nouvelle mécanique fait les mobs infliger les dommages (500 environ dans un élément aléatoire) au début de leur tour sur tout les ennemis qui sont sur la même nombre que le mob, ainsi que 20% d'érosion, il me semble jusqu'à la mort du mob respectif. Le Chaloeil lui-même est exclu de cette mécanique, ce qui rend la technique avec le double toujours faisable. Autrement, le double mourrait bien trop vite avec l'érosion supplémentaire.
J'ai d'abord essayé avec 200 tacle ce qui ne servait à rien: le Chaloeil pouvait toujours détacler avec 4 PM. Depuis la MaJ il a plus que 300 fuite donc? Il faut donc vivre avec et rester toujours à plus que 10 PO du Chaloeil. J'aurais pu prendre bien plus de tacle mais je le trouvait très peu rentable pour juste retirer 1 PM au Chaloeil. J'ai joué donc un stuff air/tank/fuite/tacle, mais le rox était presque inutile hors de la vague 1. Les résistances terre/eau sont importantes contre le Chaloeil.
sram [ Ссылка ]
roub: pas fait le stuff, mais c'est encore une fois le stuff air full rox ultra classique
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TheFatRat - The Calling ft. Laura Brehm
Alan Walker - Flying Dreams
Uplink & Jason Gewalt - Euphoria
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