В этом уроке я покажу как сделать деформацию лица в Blender 2.92 для Spark AR + разрисуем лицо по 3D FaceMesh в Photoshop.
- Таймкод:
00:00 - Вступление
00:15 - Удаляем стандартные объекты в Blender
00:30 - Импорт FaceMesh в Blender
00:40 - Навигация во вьюпорте
01:02 - Переходим в скульптинг, навигация
01:19 - Открываем кисти
01:49 - Включаем симметрию
02:07 - Радиус кисти и сила
02:30 - Экспорт FaceMesh деформации
02:39 - Открываем Spark AR Studio, создаём деформацию лица
02:55 - Меняем силу деформации в Spark AR
03:09 - Показываю как создать патч: по касанию включить анимацию с зацикливанием усиления-уменьшения силы деформации
03:55 - Продолжаем деформировать лицо в Blender (не профессиональная деформация, а для юмора) - не подходит для использования с пресетом
05:03 - Кисть "вещь", это просто прикольно!
05:15 - Экспорт FaceMesh деформации (снова), открываем и смотрим в Spark AR, смотрим на зубы
06:01 - Дарю смешную деформацию
06:02 - Что делать, если Spark AR пишет "Import failed" - чтобы решить это, нужно переименовать пути и название файла на английский язык (нельзя использовать кириллицу)
06:34 - Профессиональная деформация бьюти-губ в Blender (будет работать с пресетом без ошибок)
07:34 - Лайфхак по силе деформации
08:01 - Экспортируем, открываем в Spark AR, смотрим результат, меняем пухлость губ прямо в Spark AR
.
08:44 - вступление к разрисовке лица в Photoshop
08:55 - FaceMesh.obj переносим в Photoshop, выбираем размер холста, нажимаем "ДА" при переходе на 3D интерфейс
09:05 - Правим визуализацию, чтобы нам хорошо видеть лицо
09:20 - Открываем текстуру лица в новой вкладке, рисуем, проверяем авто сохранение
09:57 - Отображение по вертикали: видим сразу холст лица и 3D лицо
10:12 - Как вращать наш 3D объект
10:45 - Вставляем "Лицо + сетка" на холст, чтобы ориентироваться по позиции лица
11:13 - Потом не забудьте скрыть слой ""Лицо + сетка" при экспорте
11:25 - Включаем симметрию
12:09 - Параметры кисти: сглаживание, динамика формы: переход (от толстой линии к тонкой)
// правой кнопкой мыши по холсту - выпадет размер и жёсткость кисти
// если круг кисти исчез - нажмите на Caps Lock
12:57 - Рисуем на "Слой 1" по 3D без симметрии, а далее сделаем симметрию вручную через отображение по горизонтали
13:51 - Наложение белого цвета на ваши разрисовки, чтобы далее легко менять цвет прямо в Spark AR в настройках материала
14:28 - Новый проект, пустой лист в Spark AR, применяем контур на FaceMesh
14:17 - Усиливаем трекинг (со Standart на High)
14:53 - Обзор "Shader Type" у материала (Standart, Flat, Physically-Based, Face paint и др.)
15:31 - Добавим "Normal map" для текстурирования с помощью света (рельеф)
15:41 - Переходим в Photoshop, отменяем все как было до работы с 3D, отменяем параметры кисти
16:09 - Находим текстуру дивана в Интернете
16:30 - Вставляем, увеличиваем текстуру
16:39 - Добавим ещё фильтр "Текстуризатор"
16:49 - Создаём из текстуры "Normal map" прямо в Photoshop, изменим размер изображения, сохраняем
17:20 - Применяем "Normal map" в Spark AR
17:36 - Изменяем цвет текстуры в Spark AR
17:43 - Деформация и текстуры на лице - как правильно совместить
18:14 - Что если шейдер тип "Standart" темноват? Что можно сделать
18:25 - Заключение
- 3D FaceMesh (скачайте только OBJ)
[ Ссылка ]
- Деформация смешное лицо (подарок)
[ Ссылка ]
- Текстура "Лицо + сетка"
[ Ссылка ]
- Губы из этого урока:
[ Ссылка ]
- Губы из другого урока:
[ Ссылка ]
[ Ссылка ]
- Ещё урок по деформации:
[ Ссылка ]
Поддержите подпиской на канал и соц. сети. Поставьте лайк и пишите комментарии))) для Вас стараюсь!
----
🌏 Информация про мои услуги, проекты, курсы и дополнительное обучение здесь:
[ Ссылка ]
🛒 Магазин моих проектов:
[ Ссылка ]
- И ждём вас в нашем чате:
[ Ссылка ]
- А также в телеграм канале:
[ Ссылка ]
- И в полезном ВК паблике по маскам:
[ Ссылка ]
- Наш новый Blender чат, где мы стартуем в обучении с нуля, делимся опытом, помогаем друг другу, делимся работами:
[ Ссылка ]
- Канал по Blender с полезностями:
[ Ссылка ]
- Паблик в ВК по Blender:
[ Ссылка ]
- Я в Инстаграм:
[ Ссылка ]
Ещё видео