#3d #blender #animation
Симуляция реалистичного огня в блендер:
создаем сферу,
быстрый эффект дыма
Источник - дым на огонь
Топливо на Два
поверхностное излучение до единицы
добавляем текстуру
Меняем ее на Облако, контрастность на максимум и сайз на 0.1
устанавливаем эту текстуру
Домен
Кэш ставим на модулар
включаем адаптивный домен
разрешение 256
завихрения на ноль
скорость реакции на 0.5
Запекаем
Выбираем лучший кадр, переходим в рендер
Текстура домена
Атрибут - в значении пишем хэат, подключаем вот так
теперь колор рампом мы управляем детализацией огня
Второй колор рамп к фактору атрибута и в эмишн колор
задаем цвета огня
математический узел - мультиплай
нижнее значение управляет яркостью огня
в настройке освещения мира ставим черный и хайт контраст
текстура шума - колор рамп
дублируем мультиплай, подключаем их
осталось поиграться с настройками, для получения идеального огня
ставим лайк, кидаем на рендер
Ещё видео!