Каким образом создавать красивые миры на мобильном устройстве? Как эффективно отрисовывать мир от первого лица? Алексей Суходуев, 3D Programmer в Hive, рассказывает о своих решениях в области использования вершинной информации. Красивые четкие тени с плавным поверхностным затенением, запеченное глобальное освещение — все это можно эффективно и компактно хранить на вершинах. Алексей показывает, почему вершины и полигоны на сегодняшний день недооценены и чаще могут быть эффективнее текстур для передачи свойств поверхностей. Он также делится решениями в области динамического освещения и подготовки ассетов и локаций.
#DevGAMM #геймдев #графика
Содержание:
0:00 – Интро
2:55 – Технологии освещения на мобильных платформах
6:18 – Хранение запеченного света на вершинах
10:07 – Статическое и динамическое освещение
15:57 – Оптимизация изображения
24:20 – Сравнение методов оптимизации
36:54 – Потенциал технологии
45:00 – Вопросы зрителей
Видео сделано при поддержке Belka Games. Компания входит в TOP 20 паблишеров EMEA по версии App Annie, и продолжает активно развиваться и расти.
Присоединяйтесь – [ Ссылка ]
DevGAMM — это крупнейшая конференция для профессионалов игровой индустрии в России, Украине и Беларуси. Для игровых экспертов DevGAMM — это источник новых знаний и самых последних достижений игровой индустрии, а также возможность поделиться друг с другом информацией и опытом.
Узнайте о DevGAMM больше – [ Ссылка ]
Подпишитесь на нашу рассылку – [ Ссылка ]
Подробнее об играх и разработчиках, участвующих в DevGAMM – [ Ссылка ]
Станьте спикером – [ Ссылка ]
Станьте частью сообщества:
ВКонтакте – [ Ссылка ]
Telegram – [ Ссылка ]
Discord (для разработчиков) – [ Ссылка ]
Facebook – [ Ссылка ]
Twitter – [ Ссылка ]
Бесплатный курс «Как начать бизнес в геймдеве» – [ Ссылка ]
«Геймдев без сахара» – подкаст от команды DevGAMM.
Найдите его на вашей любимой платформе – [ Ссылка ]
По всем вопросам пишите на адрес – contact@devgamm.com
Ещё видео!