Título: Unreal Engine - Importar contenido a un proyecto
Descripción: Enseña como importar correctamente elementos en un proyecto nuevo de unreal engine, de esta manera no hace falta importar todos los contenidos de un proyecto. Salavert Torres, J. (2020). Unreal Engine - Importar contenido a un proyecto. [ Ссылка ]
Descripción automática: En este video se guía al espectador en la creación de un nuevo proyecto de videojuego en tercera persona utilizando el motor de juego, demostrando cómo importar contenido externo descargable. Se opta por iniciar un proyecto en C++, explicando que facilita la adición de funcionalidades mediante 'blueprints'. En el editor del proyecto creado, se muestra cómo los controles permiten la movilidad del personaje y se introduce la ventana 'world outliner' para seleccionar y manipular objetos en la escena indirectamente.
Luego se procede a añadir contenido específico visitando la tienda del motor de juego y seleccionando materiales gratuitos. Se enfatiza en un conjunto de telas y se ilustra cómo importarlas en un proyecto previamente creado, sin contenido inicial. El proceso implica descargar los materiales deseados, verificarlos e importarlos, seleccionando solo aquellos necesarios para evitar la sobrecarga de recursos.
Por último, se muestra cómo los materiales importados se integran y pueden ser editados en el proyecto, resaltando la importancia de mantener la estructura de carpetas para que los materiales funcionen correctamente. Se cierra destacando la eficiencia de importar solo lo necesario y la importancia de concentrarse primero en la lógica del juego antes de añadir contenido pesado.
Autor/a: Salavert Torres José
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