Сначала выбери те полигоны, количество углов которых приемлемо на твоей модели. Обычно это квадраты и треугольники. Затем ивертируй выделение.
Все горячие клавиши, которые я применяю находятся в левом нижнем углу🙂
Clear geometry from n-gons in Blender
Do you have bad polygons in your model? it's easy to fix
First select the type of polygons you want to keep. e.g. triangles and quads
All the hotkeys I use in the bottom left corner of the screen🙂
[ Ссылка ]
[ Ссылка ]
Ещё видео!