Чудо геймификация - мотивация людей новогодний выпуск геймсериалы #23
Во всех хороших сериалах есть традиция рождественских серий. Это такое новогоднее чудо, которого все ждут. Ну возможно, вы не ждали, но чудо есть чудо, если должно быть в нужный момент оно тут как тут. Мы решили, что эта серия будет сборкой. Если кто заметил, то геймсериал уже выдал всю методику разработки геймификации. Мы все время собирали в сюжетах механики, как минимальные единицы игры. Мы говорили про драйверы вовлечения, это такие болевые точки, слабые места, на которые ведутся люди, ибо люди - слабые существа, вовлекающиеся. Таких болевых точек около 8-ми и они складываются в кристалл - низ - это страх, желание безопасности, здесь сюжеты про зомби ран и французский пешеходов [ Ссылка ] , которых пугали визгом тормозов. Это темная сторона геймификации. На эти слабости человеческие работают механики - обратного отсчета (мориарти [ Ссылка ] ), все страшные звуки и звуки проигрыша, которые есть тоже механики игры. Сверху - наоборот - светлая сторона геймификации - миссия, эпическое значение твоих поступков - помните билборд для пожертвований [ Ссылка ] , здесь ты спасаешь котиков и чувствуешь себя героем. Вся левая сторона кристалла - это рациональная часть слабых мест. Здесь жадность, развитие и достижение как мотив - помните, корпорация монстров [ Ссылка ] , самсунг - все, что связано с механиками баллов, рейтингов, левелов. В рациональной стороне относится и желание дополнить картинку, закрыть пустое место - сбор паззлов - здесь же, помните бейсбольного тренера, который сделал паззл из платья хозяйки команды и раздевал ее по кускам, то есть не собирал, а разбирал паззл, но обнажал картинку, которая под платьем [ Ссылка ] . Есть и другая сторона, левая, иррациональная, там - творчество и саморелизация [ Ссылка ] , помните танцующий светофор на улице? На этой же иррациональной стороне - сюрпризность, любопытство, помните звучащие урны? [ Ссылка ] и социальная одобряемость, желание лайков, поощрения - это про сюжет черного зеркала и систему социального кредита китая [ Ссылка ] , из механик тут слова лайки, звезды, рейтинги. Чтоб вы не запутались - какая разница между мотивами и механиками? Мотиввы, драйверы вовлечения - это слабости человеческие, у каждого индивидуума и целевой аудитории - они свои. А механики - это приемчики, они могут кочевать по кристаллу, но часто как обратный отсчет - привязан к страху - сидят в своей группе мотивов человеческих.
В общем, для разработки своего гейм-проекта, если вдруг вы решитесь это сделать - у вас есть карта. Выбирайте нужные мотивы, насаживайте на них подходящие механики и вперед.
А еще не забывайте, что можно использовать игровую легенду, или сеттинг как геймеры, как он может работать мы говорили в серии с Врунгелем, который научил НЕматроса Фукса управлять яхтой в сеттинге игральных карт, ему, картежнику понятных, [ Ссылка ] он просто соединил две реальности - управление карты, наложил их друг на друга. Ну вот и весь рождественский выпуск, который мы задумали как сборку всего, что было в этом году.
Плейлист геймсериалов
[ Ссылка ]
Что такое геймификация в HR или почему Супер Марио не нужен на работе?
Какую работу можно геймифицировать? Идеальна для этого - рутина. Большое количество одинаковых, повторяющихся действий. То, где больше всего хочется прокрастинировать. Если работа имеет творческий характер, где много неожиданностей и динамики, то, - вопрос, зачем ее заворачивать в игру, она и так драйвит?
Наши другие проекты
Бизнес-завтрак #геймификация
Все бизнес завтраки [ Ссылка ]
Бизнес-завтрак #геймификацияэто — встреча онлайн и оффлайн тех, кто уже имеет опыт использования игровых механик для мотивации сотрудников в автоматизированных платформах в бизнесе с теми, кто пока не попробовал, но имеет к этому инструменту интерес. Мы помогаем этим людям встретится.
Актуальное расписание встреч с описанием формата, времени, места и тематической рамки по ссылке:
[ Ссылка ]
Обычно бизнес-завтрак проходит в 8 утра по Москве, по вторникам.
Бизнес-завтрак
Ещё видео!