My voxel engine (written in Rust using the Bevy game engine), finally has procedual tree generation. I'm using an algorithm called space colonization and it's absolutely fantastic.
Source code for tree generation: [ Ссылка ]
relay networking video: [ Ссылка ]
Sponsor: Quadratic - The Data Science Spreadsheet
Check out the project on Github: [ Ссылка ]
View open jobs here: [ Ссылка ]
My discord group:
[ Ссылка ]
Want to support me?
⁍ Patreon: [ Ссылка ]
⁍ Monero: 43Ktj1Bd4Nkaj4fdx6nPvBZkJewcPjxPB9nafnepM7SdGtcU6rhpxyLiV9w3k92rE1UqHTr4BNqe2ScsK1eEENvZDC3W1ur
Resources (The tech I'm using)!
bevy game engine: [ Ссылка ]
game_stat: [ Ссылка ]
physics (3D and 2D): [ Ссылка ]
inspector ui (runtime tweaking): [ Ссылка ]
hot reloading using dlls/so files: [ Ссылка ]
benchmarking: [ Ссылка ]
world generation: my own custom implementation is not open source at the moment.
other rust libraries, that I recommend:
game engine: [ Ссылка ]
Graphics rendering api: [ Ссылка ]
multithreading: [ Ссылка ]
profiling: [ Ссылка ], using Optick feature
#tantan #gamedev #voxelgame
Ещё видео!