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Programmieren hat nichts mit komplizierten Befehlen und schweren Sprachen zu tun. Wenn du eine Geschichte erzählen kannst, dann kannst du auch ein Textabenteuer programmieren! Was du brauchst, ist ein einfaches Werkzeug, das dir dabei hilft.
Beispiel?
Du startest in "Start"
Du gehst nach "Es geht los"
Hier entscheidest du, ob du in Richtung "Wald" oder in Richtung "Wiese" gehst.
Wenn du in "Wiese" bist, siehst du in der Ferne eine "Stadt".
... Was tust du als nächstes?
Warum ein Textabenteuer-Editor?
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Ich habe den Abenteuerdesigner programmiert, damit es für Menschen jeden Alters einfach gemacht wird, ein eigenes Textadventure zu erstellen. WIRKLICH EINFACH. Wenn man jemandem Programmieren beibringen möchte, geht es darum, die Fantasie anzukurbeln und simple Werkzeuge an die Hand zu geben, mit denen sie einfach zu einem Ergebnis kommen. Ein Textabenteuer lässt der Fantasie freien Lauf - keine grafischen Hürden, keine komplexe Programmabläufe. Mit dem Abenteuerdesigner wird einem alles Komplexe abgenommen, schon nach 5 Minuten hat man ein laufendes Abenteuer gebaut.
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