Adicción a los videojuegos, trastorno del juego, juego patológico, juego nocivo o trastorno del videojuego
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**************INFORMACIÓN DEL VÍDEO**************
Adicción a los videojuegos, trastorno del juego, juego patológico, juego nocivo o trastorno del videojuego
Es un excesivo o compulsivo uso de los videojuegos hasta el punto de interferir con la vida personal y las actividades diarias de aquel que lo padece.
La persona afectada prefiere quedarse en casa jugando en vez de hacer actividades normales, como trabajar, ir a eventos sociales o familiares, salir con amigos, tener una pareja, estudiar. Etc.
Criterios para definir la adicción a los videojuegos según la OMS
• La persona es incapaz de controlar cuándo
juega, dónde y por cuánto tiempo.
• El sujeto prioriza jugar por sobre otras actividades
sociales en forma sistemática.
• Esa actitud empeora con el tiempo, aun cuando
su impacto negativo es evidente.
La adicción a los videojuegos está relacionada con:
• Depresión
• Ansiedad
• Cambios de humor
• Irritabilidad
• Trastornos del sueño
• Trastornos alimenticios
• Deshidratación
• Constantes dolores de cabeza
• Síndrome del túnel carpiano
Una de las teorías consiste en que los videojuegos incluyen sistemas de recompensas muy efectivos, y estos, hacen que los juegos sean potencialmente adictivos.
Muchos videojuegos pero no todos, en particular los videojuegos de rol multijugador masivos en línea (mmorpg ), redes sociales y juegos de móviles, tienen algo en particular y es que su diseño de recompensa o como el juego recompensa al jugador se basa en el " bucle de compulsión "
Compulsion Loop, El bucle de compulsión: es una cadena de actividades habitual y diseñada que se repetirá para obtener una recompensa neuroquímica como la liberación de dopamina.
Los jugadores realizan una acción, son recompensados, se abre otra posibilidad y el ciclo se repite.
Una de las compañías en utilizar esta teoría es Zynga creadora de FarmVille, y sí, muchas compañías lo utilizan en sus juego,s esta teoria
Para crear el hábito de jugar en algunos juegos dan recompensas diarias o puede haber castigos por no jugar. por ejemplo, tus plantas se marchitan o tu ciudad es atacada si es que dejas de jugar, o si no completa los objetivos en determinado tiempo pierdes recompensas.
El concepto de bucle de compulsión o en inglés Compulsión loop en los videos juegos es algo muy parecido, pero no igual a la caja de Skinner o cámara de condicionamiento operante.
La caja de skinner es un experimento de laboratorio en el cual se condiciona al animal para que aprenda ciertos comportamientos. En resumen.
Los Juegos buscan condicionar o cambiar la conducta del jugador para que este juegue mucho más e incluso gaste dinero.
Los teóricos del ciclo de la compulsión o Bucle de compulsión creen que el libre albedrío humano no existe y que la creación de conductas habituales puede ser instituida y programada en el ser humano.
Por otro lado, hay quienes dicen que no hay fundamentos para que la adicción a al video juego sea una enfermedad y que tal desorden mental se debe a otros trastornos mentales.
Gracias por ver el video
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