Level of detail and imposters are effective optimizations that work for reasons you may not fully understand. Let's explore why, from a hardware perspective, these work.
Gamedev Courses: [ Ссылка ]
Support me on Patreon: [ Ссылка ]
Follow me on:
Instagram: [ Ссылка ]
Twitter: [ Ссылка ]
In this video, we explore the underlying reasons why optimizations like level of detail work. This involves understanding at a deep level, what the GPU expects in terms of data, what the hardware is optimized for, and how the pipeline and physical hardware units are setup.
References:
[ Ссылка ]
[ Ссылка ]
[ Ссылка ]
[ Ссылка ]
[ Ссылка ]
[ Ссылка ]
[ Ссылка ]
[ Ссылка ]
[ Ссылка ]
[ Ссылка ]
[ Ссылка ]
[ Ссылка ]
[ Ссылка ]
[ Ссылка ]
Ещё видео!