Das King’s Gambit ist eine Schacheröffnung, die nach den folgenden Zügen entsteht: 1.e4 e5 2.f4.
Weiß opfert den f-Bauern, um den e-Bauern von Schwarz abzulenken. Wenn Schwarz das Gambit annimmt, hat Weiß zwei Hauptpläne:
Der erste Plan ist, d4 und Bxf4 zu spielen, um den Gambitbauern zurückzugewinnen und eine zentrale Dominanz zu etablieren.
Der andere Plan ist, Nf3 und Bc4 zu spielen, gefolgt von 0-0. Die dabei entstehende halbgeöffnete f-Linie nach einem Bauernzug nach g3 ermöglicht es Weiß, den schwächsten Punkt in der schwarzen Stellung, den Bauern auf f7, anzugreifen.
Ein Nachteil für Weiß ist, dass er die eigene Königsstellung schwächt und Schwarz damit die Möglichkeit gibt, das störende Qh4+ (oder …Be7–h4+) zu spielen. Mit einem schwarzen Bauern auf f4 kann Weiß normalerweise nicht mit g3 auf das Schach reagieren, und wenn der König gezwungen wird, sich zu bewegen, verliert er auch das Recht, zu rochieren.
In diesem Video analysiere ich einige interessante Partien aus dieser Eröffnung. Ich erkläre, wie mächtig diese Eröffnung für Weiß ist, insbesondere in Spielen mit kürzeren Bedenkzeiten wie Blitz- und Schnellschach.
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