#litterature #jeuxvidéo #gaming
Présentation du livre "La Révolution du GAMING"" (239 pages - édition Nuinui - 2022) retraçant les différentes innovations du jeux vidéo, de OXO (1952) à nos jours, que j'ai reçu en cadeau d'anniversaire de la part de ma compagne (merci beaucoup à elle)
Un condensé de l'histoire du jeux vidéo pour mieux comprendre son évolution et par extension, l'évolution des joueurs à travers les époques, de la première génération à la neuvième générations de machines
Résumé:
D'Oxo (1952) à Plague, le titre prophétique pré-pandémique, l'histoire des jeux vidéo tourne autour duconcept d'expérience de jeu.
L'amélioration de l'immersivité (des cabines d'arcade à l'implication totale des visières VR), est allée de pair avec l'augmentation de la puissance de calcul nécessaire pour gérer une fluidité de plus en plus réaliste des mouvements et des scénarios, avec la portabilité - et la miniaturisation conséquente - des consoles, avec la performance tactile des contrôleurs, avec l'amélioration de la narration et la diffusion du multijoueur en ligne.
Un business de plusieurs milliards de dollars mais aussi un phénomène culturel, social, éducatif, qui dans ses meilleures expressions est digne d'être considéré comme le Huitième Art.
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